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2ª Jornada del I Congreso Cesine de Videojuegos y Animación

Última actualización 03/04/2009@14:11:03 GMT+1
Sobre la mesa los distintos modelos de desarrollo y negocio dentro de la industria del videojuego Gonzo Suárez, creador de ‘Comandos’, presentó un avance de su próximo proyecto ‘Lord of Creatures’, que está ya en pruebas
La 2ª Jornada del I Congreso Cesine de Videojuegos y Animación que se desarrolla en el Centro Universitario Cesine de Santander, ha contó con la presencia de relevantes personalidades dentro del sector del Videojuego.

Este Congreso está contando con una altísima asistencia de universitarios y personas interesadas en todo el sector del videojuego, tanto desde su vertiente más creativa, como su perfil empresarial o las amplias oportunidades profesionales que ofrece a estudiantes de algunas de las carreras que imparte el Centro Universitario Cesine, como son Ingeniería en Diseño Industrial y Multimedia e Ingeniería Informática.

Juegos online, un modelo de negocio distinto
Una de las intervenciones fue de Fernando Piquer, de Bitoon, empresa especializada en la creación de juegos multijugador y comunidades online. Se trata de una empresa independiente que desarrolla juegos gratuitos para multijugadores que se descargan en internet, en este sentido, destacó que su modelo de negocio se basa en que “los jugadores pagan por bienes virtuales, que son objetos que les permiten personalizar el juego u obtener ventajas”.

Entre las características de este tipo de modelo de negocio, Fernando Piquer señaló el hecho de que “somos distribuidores de nuestros propios juegos. Si consigues una masa crítica importante, pueden colocar tu producto y obtener beneficios, teniendo en cuenta que la empresa es dueña y controla todo el proceso, desde la creación a la distribución”.

Entre las características de este tipo de juegos, está que “al ser juegos multijugadores, se generan comunidades de entretenimiento, con grandes redes sociales como facebook”.

Estos desarrollos pueden llegar a grandes grupos de personas, como ejemplo Fernando Piquer destacó un juego desarrollado por la empresa Zinkia, en la que él trabajó, que diseñó un juego de fútbol chapa que llegó a tener 600.000 usuarios. Previo a esto, Piquer trabajó en una compañía que desarrolló una comunidad online para Coca Cola, que fue la primera comunidad de entretenimiento donde llegó a haber 1.100.000 usuarios.

Actualmente, Bitoon está trabajando en un juego deportivo multijugador con el modelo de micropagos y plataforma de reducción de pruebas de compra, donde las marcas regalan premios virtuales.

Entre el perfil de profesional que trabajan en el desarrollo de estos proyectos, Piquer destacó los ingenieros informáticos y multimedia, diseñadores, creativos…
Finalmente Fernando Piquer se refirió a la declaración de la industria del videojuego como industrial cultural, de la que dijo: “Era algo que tenía que pasar. Es un sector que tiene mucho que ver con el cine. Es contar una historia, en la que el jugador participa y a la que aporta características propias. El videojuego es muy creativo”.
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  • La industria del videojuego, un sector con futuro en España

    Últimos comentarios de los lectores (1)

    156 | Mepartoelorto - 05/04/2010 @ 15:02:27 (GMT+1)
    ¿sector con futuro en España? futuke? espacomo? mande? puée repetíl? Como se nota que no estás metido en el sector hijo mio. Mientras Los Gonzo, Jesuses Iglesias y resto de personajes indeseables y con más rostro que una hogaza de pan continuen en la industria, España no solo no será NADIE sino que van a conseguir esquilmar el fertil suelo español de talentazos que salen espantados de España al tener que tratar con semejante GENTUZA.
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