Hemeroteca :: 30/04/2010
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SENSACIONES

Videojuegos

Por Miguel Ayuso Rejas
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mayusomenos25com/6/6/14
Última actualización 30/04/2010@13:14:30 GMT+1

Wario vuelve a la Nintendo DS con un juego muy especial. Por primera vez serán los jugadores los que puedan crear sus propios microjuegos; mediante una interfaz simple, pero que puede llegar a ser todo lo compleja que queramos.

El alter ego perverso de Mario vuelve a la portatil de Nintendo con sus famosos mircrojuegos en su entrega más innovadora hasta la fecha. Aunque el cartucho vuelve a retarnos con 160 nuevos minijuegos de lo más estupido, como nos tiene acostumbrados, la principal novedad, que da sentido al título, es el editor con el que podremos convertirnos en desarrolladores a pequeña escala.

Compleja sencillez
Aunque el editor es muy intuitivo, y reduce a la mínima expresión el proceso de creación de un vieojuego, las posibilidades que ofrece tienden a infinito. Podremos crear nuestro videojuego a través de tres aspectos: un fondo, unos objetos y personajes y una banda sonora. Todos estos elementos del videojuego se integran después en la “programación” del mismo, la parte más compleja. Por supuesto, aunque hay fondos y personajes prediseñados a punta pala, podremos crear nuestros propios diseños con el lápiz táctil de la consola. El editor de música también tiene su miga. Podremos componer nuestras propias canciones mediante una especie de editor MIDI, con distintos instrumentos de lo más absurdos —podremos hacer melodías con un cerdo chillando—, o a través del propio micrófono de la DS donde podremos interpretar nuestras composiciones.  
La programación del juego se basa en premisas muy simples, por lo general cada objeto puede estar en “on” o en “off” y según cambie de estado interactuará de una u otra manera. Podremos diseñar despues una serie de comandos del juego que pueden ir desde lo más simple a lo más complejo. Lo más sorprendente del asunto es lo que se puede llegar a hacer con un editor tan simple, que ni siquiera tiene físicas. Sólo hay que ver los videos que circulan por Internet, con los que nos podemos hacer una idea de hasta donde se puede llegar. Todo depende del ingenio y las horas que le echemos.

Compartir es vivir
Si el juego se limitara a crear y disfrutar de nuestras propias creaciones la cosa acabaría siendo un tanto aburrida. El principal potencial del título es que podremos dar a conocer todos los minijuegos que creemos a través de Internet. Nuestras creaciones además podrán ser modificadas por el receptor. Así pueden existir cientos de versiones mejoradas de los mismos juegos. Además los desarrolladores de Nintendo irán creando todas las semanas nuevos minijuegos que podremos bajarnos y modificar a nuestro antojo.

El juego también se puede conectar con la Wii para probar nuestras creaciones en pantalla grande. Quizás por eso el título se limita al manejo con el lápiz táctil, algo que rebaja en parte la experiencia de otras entregas.

La opinión de los profesionales
Gonzo Suárez, el creador de Commandos, presentó el juego en Madrid y afirmó que el título “es muy representativo del proceso de las fases de desarrollo de un juego normal”. En la presetación Suárez y Roberto Álvarez (creador de NyxQuest y fundador de Over the Top) mostraron sus creaciones ante los estudiantes del máster de desarrollo de videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid, que participaron en un concurso para ver quién creaba el mejor videojuego con el Wario en una hora. Suárez y Álvarez dieron además varios consejos a los futuros desarrolladores. Su consejo principal es que se fijaran en la jugabilidad de sus creaciones y que no abandoran la sencillez de los buenos videojuegos. “Un juego por muy complejo que sea se define por que tienen un tablero y una ficha”, afirmó Suárez, y añadió que “a alguno de los que están haciendo juegos no les vendría mal hacer algo con este cartucho”.

 



Colección de microjuegos creados en Wario Do it Yourself!
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